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            首屆IGS數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)圓滿落幕創(chuàng)中西部數(shù)娛展之最

            作者:陳婷    點(diǎn)擊數(shù):7710   來(lái)源:四川省文化產(chǎn)業(yè)商會(huì)   發(fā)布時(shí)間:2018.04.25

            4月22日,由四川省文化產(chǎn)業(yè)商會(huì)、四川省創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)促進(jìn)會(huì)主辦的首屆IGS成都數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)(下文簡(jiǎn)稱“IGS”)在中國(guó)西部博覽城落下帷幕。博覽會(huì)得到了四川省發(fā)改委、省經(jīng)信委、省教育廳、省科技廳、省商務(wù)廳、省文化廳、省新聞出版廣電局、省體育局、四川博覽事務(wù)局、成都市人民政府等指導(dǎo)單位的大力支持和指導(dǎo)。

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            為期三天的展會(huì)聚集了海內(nèi)外各大動(dòng)漫游戲商家及玩家,參與人數(shù)逾10萬(wàn)人次,創(chuàng)下了中西部地區(qū)數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)參展人數(shù)之最。

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            IGS規(guī)模創(chuàng)中西部之最

            本屆IGS以“不止游戲”為主題,傾力打造中西部地區(qū)規(guī)模最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂(lè)熱點(diǎn)領(lǐng)域(包括動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等)的泛娛樂(lè)交流平臺(tái)。

            展會(huì)規(guī)模創(chuàng)中西部歷史新高,共涵蓋4個(gè)展館,總面積達(dá)到6.5萬(wàn)平米。BTOC展商總數(shù)近300家,展出展品973款,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)機(jī)1000臺(tái)以上。

            本屆IGS還同期舉辦了IGS數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)(IDES)、WeChain 2018區(qū)塊鏈行業(yè)峰會(huì)、IGS & ACG 二次元高峰論壇、IGS & 騰訊QQ空間小游戲高峰論壇、IGS&游茶對(duì)接會(huì)、中國(guó)VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會(huì)等泛娛樂(lè)系列展會(huì)內(nèi)容。同時(shí),本屆展會(huì)還準(zhǔn)備了多項(xiàng)官方同期活動(dòng),滿足各種人群的不同需求。具體包括:舞次元全國(guó)宅舞大賽、世界COSPLAY峰會(huì)四川分賽、IGS許嵩歌迷見面會(huì)、IGS汪蘇瀧歌迷見面會(huì)。從線上到線下,為玩家奉獻(xiàn)出更立體、更全面、更精彩的數(shù)字娛樂(lè)視聽體驗(yàn)。

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            大佬齊聚共建行業(yè)新格局

            本屆IGS博覽會(huì)設(shè)圍繞數(shù)字娛樂(lè)文化新經(jīng)濟(jì)、區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)、H5游戲發(fā)展大計(jì)、二次元IP新探索、VR跨界創(chuàng)新等時(shí)下熱門的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,設(shè)置了多場(chǎng)主題峰會(huì)和論壇,并邀請(qǐng)到了來(lái)自Google、Roit Games、Square Enix、騰訊、 網(wǎng)易、硬核聯(lián)盟、嗶哩嗶哩游戲、昆侖萬(wàn)維、艾格拉斯等中外知名企業(yè)數(shù)百名業(yè)界大咖們參與討論、分享,攜手共建行業(yè)新格局。

            以泛娛樂(lè)為代表的數(shù)字娛樂(lè)文化新經(jīng)濟(jì),成為了產(chǎn)業(yè)升級(jí)和轉(zhuǎn)型的重要“手段”。根據(jù)三七互娛和工信部聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2016年泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)總值約為4155億,2017年則逼近4800億元以上。在這樣的產(chǎn)業(yè)大背景之下,上至H5、區(qū)塊鏈等最新的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,下至固有的游戲、電競(jìng)以及其中衍生的二次元、VR等都成為盤活數(shù)字娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)的重要節(jié)點(diǎn)。

            更為重要的是,當(dāng)行業(yè)的大咖們,齊聚一堂,交流傾聽,達(dá)成愿景,這本身就是對(duì)產(chǎn)業(yè)本身最好的幫助。在IGS現(xiàn)場(chǎng),不管是主峰會(huì),還是分論壇,這種良好的氛圍一直持續(xù),大佬們觀點(diǎn)碰撞,在設(shè)問(wèn)與答疑之間,盡顯專業(yè)的同時(shí),也為現(xiàn)場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)人士帶來(lái)了新的靈感與啟發(fā)。

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            游戲、動(dòng)漫一家親

            游戲和動(dòng)漫,從來(lái)都不是孤立的兩個(gè)領(lǐng)域,尤其在近年來(lái)二次元大爆發(fā)的大背景之下。IGS在這兩個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的安排上,也體現(xiàn)了“你中有我,我中有你”:植根于動(dòng)漫和游戲文化,精準(zhǔn)觸達(dá)二次元群體。

            此次參展的廠商不乏一眾大牌,包括網(wǎng)易游戲、艾格拉斯、B站、龍圖游戲、獨(dú)角獸游戲等都帶來(lái)了旗下的招牌產(chǎn)品。網(wǎng)易拿出了《決戰(zhàn)平安京》《陰陽(yáng)師》兩款大作;B站一口氣將人氣大作《FGO》、在日本打出名堂的《碧藍(lán)航線》以及眾多二次元游戲產(chǎn)品推向臺(tái)前。這些作品都是在動(dòng)漫或二次元領(lǐng)域中影響力較大的作品,兼具了游戲和動(dòng)漫的雙重魅力。這些廠商在展現(xiàn)游戲的特色上,也以動(dòng)漫慣有的 coser 表演來(lái)吸引現(xiàn)場(chǎng)觀眾,與動(dòng)漫展區(qū)形成良好的呼應(yīng)。

            動(dòng)漫展區(qū)同樣也吸引到了天聞角川、漫友文化、艾漫、集舍、看動(dòng)漫等頭部的二次元廠商參與,現(xiàn)場(chǎng)售賣的產(chǎn)品包含動(dòng)漫圖書、Coser服飾、人氣周邊,賣相精美,品類豐富。日本的聲優(yōu)偶像梶裕貴、Coseplay表演、宅舞大賽等精彩的活動(dòng)也令觀眾尖叫連連。

            據(jù)數(shù)字顯示,2017年,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1500億元,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)2036.1億元。兩個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)在今后的融合、發(fā)展之中,還將會(huì)碰撞出更多的火花。

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            電競(jìng)、VR熱度居高不下

            從最早依附于游戲產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在獨(dú)當(dāng)一面,電競(jìng)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的新風(fēng)向。據(jù)數(shù)字顯示,2017年,中國(guó)的電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了650億,較2015年增長(zhǎng)了114%。

            IGS針對(duì)許多參展游戲企業(yè)都擴(kuò)大了體驗(yàn)區(qū)面積,展示方式也更多樣,除了有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場(chǎng)展區(qū)體驗(yàn),高人氣的電競(jìng)區(qū)自然是不能缺少的。同時(shí)IGS還邀請(qǐng)了多支知名戰(zhàn)隊(duì),人氣選手現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技。在電競(jìng)主舞臺(tái)上,VG.FG、FT、Roar、5P四支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為現(xiàn)場(chǎng)玩家們帶來(lái)精彩刺激的《CSGO》PGL亞洲邀請(qǐng)賽,四支隊(duì)伍捉對(duì)廝殺最終VG.FG拿下冠軍。

            電競(jìng)副舞臺(tái)上七煌原初學(xué)院也帶來(lái)了《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),臺(tái)下人頭攢動(dòng)。展會(huì)三天內(nèi),JDG戰(zhàn)隊(duì)和GK戰(zhàn)隊(duì)也空降IGS,與現(xiàn)場(chǎng)玩家組隊(duì)PK,讓觀眾們近距離體驗(yàn)職業(yè)電競(jìng)的激烈對(duì)抗和現(xiàn)場(chǎng)觀賽的真實(shí)快感。

            而作為與電競(jìng)同期“發(fā)跡”的產(chǎn)業(yè)方向,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模和速度顯得較慢。并時(shí)常有聲音指出,VR進(jìn)入了寒冬。但實(shí)際上,從IGS規(guī)劃的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特展區(qū)域來(lái)看,共展出了數(shù)千款VR/AR領(lǐng)域的前沿線下娛樂(lè)產(chǎn)品,從手勢(shì)識(shí)別到眼球追蹤,這些前沿的交互產(chǎn)品觀眾大呼過(guò)癮。在“夢(mèng)語(yǔ)者”展臺(tái)前,參與者需要穿著機(jī)械吊裝,戴上VR頭盔、手持交互手柄,進(jìn)入到完全的虛擬世界之中,這種超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾不惜花費(fèi)大量的時(shí)間排隊(duì),相信VR遲早會(huì)飛入尋常百姓家。

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            結(jié)語(yǔ)

            這是IGS博覽會(huì)的第一屆,也是成都第一次與泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)深入地碰撞。上至產(chǎn)業(yè)大咖的交流探討,下至游戲、動(dòng)漫、電競(jìng)、VR到明星的整體內(nèi)容安排,全面凸顯了IGS博覽會(huì)對(duì)于泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的深刻理解。它將為成都,乃至中、西部未來(lái)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)都指明一個(gè)清晰的發(fā)展方向。

            相信明年IGS博覽會(huì)辦得更加精彩,牢牢地站穩(wěn)中西部泛娛樂(lè)品牌展會(huì)第一的位置。我們來(lái)年再見!

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